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养100个人陪一个人玩

  养100个人陪一个人玩

  史玉柱如是说:养100个人陪一个人玩。

  精彩解读

  做网络游戏重要的是人才,所以史玉柱才会不惜大价钱地挖来人才。有钱,有人,还要什么?说到底要的是靠技术。但实际上,有好技术的公司并不一定就能运营好最优秀的网络游戏。

  尽管史玉柱想尽各种办法,不遗余力地如此高调宣扬自己的产品,虽然这款游戏很成功,巨人网络也很成功。但是,玩家也是总会在玩《征途》游戏的过程也发现它在技术上的硬伤。

  为什么技术上并不被人推崇,还能如此成功?人们很好奇这其中的奥秘。

  原因很简单,通过分析,我们不难发现,《征途》游戏卖的不仅是游戏,它还在卖权力和**,《征途》游戏的实质,还可以被理解成为它正在贩卖一种全新的商业模式。这也是史玉柱的一贯手法:从运营脑白金开始,卖了产品卖概念,到网络游戏市场,不仅卖概念更卖商业模式,史玉柱这一系列的成长轨迹清晰可见。

  既然《征途》游戏是在贩卖商业模式,那它的商业模式究竟是什么呢?

  史玉柱的话一语道破天机,“养100个人陪1个人玩。”当然,普通人确实是难以想到,利用100个免费的玩家,让1个人享受,这该是怎样一种滋味。

  经济学上有一个2/8原理是这样说的:无论用什么标准,在10个人中做一个排列,总有2个人排在前面,也总有8个人排后面。根据这一原理,多年的商业实践导致商家一般只关注前面的2个人,因为通过调查发现,这2个人贡献了80%的消费。而企业利润的也大多数来自这20%的核心客户,当然关注他们也就成为自然。而史玉柱在这一点上却高人一筹,因为他清楚地看到了谁才是真正付钱的人。所以,为了紧紧抓住这些付得起钱的玩家,史玉柱想到了利用那不被重视的剩余的80%。

  在游戏设计的开始,史玉柱就想办法,先把用户圈进去,之后再用各种方法刺激玩家购买装备,这样,玩家就从原来的80%成为了能够付钱的20%。

  实际上,天下没有免费的午餐,免费的实质是降低了进入的门槛,只要进了门,他就会让你“主动”、“自愿”地掏钱。每种网络游戏都有自己的游戏规则,实际上,《征途》的游戏规则就是金钱万能。

  在《征途》里,装备价格与杀伤力成绝对正比,级别反而不是很重要。没有好装备,就算你已经到了160级,照样打不过100级拥有极品装备的玩家;装备好到一定程度,就能“一夫当关,万夫莫开”,“一个人能把一个国家给灭了”。或许,这就是《征途》玩家追求的终极快感——“会当凌绝顶,一览众山小”。

  《征途》里的有钱人有不少是私营企业老板,平时很忙,他们花多少钱无所谓,就是希望享受这种号令四方、一呼百诺的感觉。工厂里,他能指挥几个人?在这里,上万号人都得听他的。人就是这样,老大做久了,容易上瘾,变本加厉。

  在游戏里,由于普通玩家等级和装备比起那些有钱的玩家有较大差距,有可能引发强烈的不满,进而会离开游戏,或转移到其他服务器,这显然不是史玉柱想要的结果。失去了伴舞的人,主角再有钱,舞台再金壁辉煌,总会缺少点什么。

  于是,《征途》采取了一系列的心理战术:先给玩家一点好处,今天发工资,明天送红包,让他们以为占到便宜,吸引大量的用户参与游戏。

  智慧小语:创业利用好经济学原理可以找到别人没有发现的赢利点,逆向思维会带来意想不到的收获。

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