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增加升级方式,轻松打怪

  增加升级方式,轻松打怪

  史玉柱如是说:所以我在玩的时候,我跟研发团队说,“为什么要这么枯燥呢?”他们也回答不出来,就是“所有的游戏都是这样”。后来我跟他们沟通,能不能够不枯燥,他们采纳了我的意见,就是增加升级的方式。过去游戏里升级就是打怪升级,但我们的游戏里靠打怪升级的比例很小。

  精彩解读

  史玉柱是一个有21年历史的“骨灰级”玩家。直到现在,他仍然仍然每天花上4、5个小时泡在网络游戏上。

  也许是由于在创业初期便经历了婚姻变故,至今未婚的史玉柱也无须花时间在家庭琐事上,除了和员工一起加班,他有更多的时间来通过游戏消耗掉他略显多余的家庭时间。

  因此,对于网游中许多不合理的设置,史玉柱都深有体会。在很多网游都是靠打怪升级,而且只要玩这个游戏,那么一个玩家就必须要做,对着怪在那儿砍,一砍砍10个小时、8个小时,非常枯燥,而且很苦。史玉柱认为,玩网络游戏应该是轻松的,要根据玩家的需求设计游戏,让玩家可以边喝咖啡边轻松打怪。他说:

  所以我在玩的时候,我跟研发团队说,“为什么要这么枯燥呢?”他们也回答不出来,就是“所有的游戏都是这样”。后来我跟他们沟通,能不能够不枯燥,他们采纳了我的意见,就是增加升级的方式。过去游戏里升级就是打怪升级,但我们的游戏里靠打怪升级的比例很小。

  在《征途》游戏中有一个特色,就是升级最多的一种方式是答题升级。史玉柱说,就是把中学课本,数理化、语文、英语给放进去。然后再搞点生活常识、天文地理、百科知识放进去。跟王小丫选题的范围是一样的,搞了个题库,现在已经几十万条了,每个月还在往里加题目。

  靠传统打怪升级没有我这种靠智力、靠知识升级快的方式。这样又避免了暴力问题,不是光靠暴力你才能升级,我们创造了靠知识升级比靠暴力升级快的方式。所以我们每天答题的人非常多,昨天(2006年8月28日)我问了一下,估计有40万人在答题。

  依然有人会提出疑问:《征途》不是还有很大一部分是靠货币购买来升级的吗?对此,史玉柱的回答是:

  实际上我们的游戏靠货币购买升级很慢的。有人攻击我们,说我们花钱可以买装备,事实上我们在升级方面,道具的消耗量不超过2%,这说明这一块我们有意设得让它不是太容易。

  在我们的游戏出来之前排第一的《传奇世界》主要是卖道具,它的成本是升一级一万块钱。它的侧重点主要是在花钱上面,我们的不是。《征途》里面级别高的人往往是非人民币玩家,是没有消费的。

  我们没有直接卖装备,卖装备会让玩家感觉不好。所以我们卖材料,打造装备时需要的一种材料。为了公平起见,非人民币玩家通过打怪、到矿区采矿也可以获得这个材料。只不过人民币玩家省了这个时间,本来要花5个小时的,花20块钱节省了这个时间。但在级别上面,花钱的人受益不是很大。

  智慧小语:只有赢利的业务,没有永远的业务,在该放弃的时候一定要放弃,从而可以轻松的进行下一个可以带来更多盈利的业务。在商场上,例来是适者生存。消费者需要的,才是最好的。

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