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市场细分阶段进行再收费

  市场细分阶段进行再收费

  史玉柱如是说:这是因为,我们觉得市场已经到了细分阶段,还是会有大概1/3的玩家喜欢点卡收费模式,这部分玩家的特征一般是时间宽裕,消费能力相对较低,并且更认同单纯花时间做人物升级的游戏理念。而有钱没时间或没钱有时间的这两部分玩家,则更适合免费区。

  精彩解读

  2005年,当史玉柱推出免费的网络游戏后,业界高度关注,并纷纷效仿。

  在网络游戏行业里,免费游戏按照道具收费的新商业模式,已经确立并成熟起来,几乎所有的网络游戏公司都在遵照这样的商业模式,包括当年曾经坚决抵触免费模式的网易公司,也开始推出自己的免费模式游戏。“免费玩家带来人气,而游戏装备和道具则带来收入。”这一道理似乎已经被多数业者看得非常清楚。

  但是,正当对手们都跟着史玉柱搞免费的时候,史玉柱却杀了个回马枪。

  2007年5月20日,巨人网络宣布,经过两年多的市场运营,《征途》成为全球同时在线突破100万的第三款网游。

  2007年8月7日,史玉柱对外宣布,为满足喜好收费模式的玩家,《征途》游戏将尝试推广收费模式。《征途》网络游戏“时间区”从2007年8月16日开始对外开放,收费是每小时0.3元。取消所有收费道具。这标志着《征途》由单纯免费模式转变为免费、收费模式双轨运行。此时,《征途》已经达到在线突破百万之后的3个月。

  “市场有各类的人群,免费游戏适合了大多数的玩家,但是毕竟还是有一类的玩家,他们是喜欢时间点卡游戏的。”史玉柱分析,在一番市场研究之后他发现,有一些玩家也喜欢《征途》但是却不喜欢《征途》的模式。

  于是,曾经高调宣布的免费游戏至此变成了免费与收费“双轨并行”模式。这样的模式下,《征途》游戏不仅对部分玩家玩游戏要收费,还在免费区卖游戏装备、道具获得收入。

  史玉柱表示,推出收费《征途》游戏与公司即将在数月后上市无关,公司此举是期望将网络游戏产品市场做透。

  因为,史玉柱认为,免费并没有使想玩游戏的人完全融合进去。还有一部分人既没有太多的时间,也没有太多的金钱。对于这部分人,史玉柱想到了利用时间区来吸引,从而更多地占有了市场份额,并且这种“出奇制胜”的做法可以打击竞争对手。

  我要吸引到几乎所有的中国2D类MMORPG游戏玩家,占据这个细分市场的绝对份额。史玉柱说。

  大型网络游戏的主要游戏类型是MMORPG(如《征途》、《魔兽》),对其用户群有一定的要求,要求有一定的经济收入和游戏时间,所以它的用户群多为学生族、白领。

  这是史玉柱的目标,他也这样做了。把对手引进自己的模式中之后,他又看到了对手原来占领的市场,于是杀了个回马枪。这就是史玉柱牵着对手的鼻子走的竞争高招!

  对于从刚一开始就称《征途》免费不再收费,而现在又回到收费模式,很多人怀疑是因为《征途》的免费模式赚不到钱。对此,史玉柱的解释是:

  很多人,包括许多关心我的朋友都有一个错误的认识,以为《征途》推出收费模式就是彻底摒弃免费模式了,我这里要再次声明,《征途》免费区依然是绝对主流,从来没有放弃过。我们采取的是收费模式和免费模式并行的双轨制,而且收费区和免费区是互相隔离的,避免出现严重的贫富分化。

  据有关资料显示,传统收费游戏普遍存在“泡菜”现象——需要长时间“泡”在游戏中打怪练级,枯燥单调。但是,在《征途》“时间区”里依然保留了自动寻路、自动打怪等功能,以缓解游戏疲劳,让游戏轻松、好上手。同时,“时间区”还会保留免费版独创的泡温泉、骑车、赛龙舟、种植、运镖、太庙等升级方式,让练级绝不仅限于打怪。

  值得一提的是,“时间区”还保留了玩家喜欢的“替身宝宝”功能,让玩家睡觉也能升级。

  对于这种双轨制会不会成为以后国内网游的主流资费模式的问题,史玉柱的回答是:

  很难说,(但)不是所有的网游都适合双轨收费的模式。一般来说,免费网游增加收费模式要容易一些,玩家心理上也更容易接受一些,因为肯定喜欢免费玩游戏的人还是多一些;但收费网游同时运行免费模式就说不准了,玩家会认为,既然免费也能玩,那我何必还待在收费区呢?这样就会造成一个自身游戏的玩家流失,变成“左拳打右脸,右拳打左脸”。

  就目前中国网游市场来说,免费网游应该还是一个发展方向,毕竟经济水平决定了消费方式。我现在所做的,就是提供多种消费方式给游戏玩家,这也符合目前中国网游玩家的分层定位。而且我们这次推出的资费标准不高,“时间区”收费标准为每小时0.3元,比目前大部分收费网络游戏的标准都低。

  总体来看,《征途》在面对网络游戏行业激烈竞争局面时,并没有像其他网络游戏企业一样去积极开拓“蓝海”,而是扎根于现有用户群,充分挖掘核心用户群的潜力,对商业模式进行创新,以期最终取得突破性发展。

  智慧小语:“盛极必衰,月盈必亏。”道家的朴素辩证法,自然也适用于商界。任何一项业务,当它取得一定的收益后,必将被后来者所跟风,而这个时候如果不进行自我调整,还抱着不放,必将随着该项业务的衰落而走向失败。只有赢利的业务,没有永远的业务,要善于创新思维和逆向思维,不断寻找新的赢利点。

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