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我交了大量学费,积累了大量经验

  我交了大量学费,积累了大量经验

  史玉柱如是说:中国网游界里,我们认为别的厂商广告投放至少浪费了80%,只有20%是有效的,而征途可以达到50%……我在传统行业里交了大量学费,积累了大量经验。

  精彩解读

  一位长发披肩的白衣少女,突然对着笔记本电脑爆笑,紧接着是一声模仿京剧念白的怪叫,一个手掌式的图标拉出“征途网络”四个字,屏幕下方一直有一个网址:。

  爆笑的白衣少女,这就是史玉柱的又一个广告杰作,自2006年12月1日起,中央电视台一套和五套均在黄金时段滚动播出这个时长5秒是的广告宣传片。

  广告播出第一天就在网络游戏业界掀起波澜。“《征途》游戏是在打公司形象广告的擦边球”的声音不绝于耳。一些业内人士甚至将征途评价为“又一个钻了法规漏洞的游戏公司”。

  自从网络游戏进入中国以来,一直被国内媒体特别是一些主流媒体视之为洪水猛兽,有人称其为“精神鸦片”,认为应当力行禁止。

  所以,网络游戏在广告投放上一直都被死死盯防,尤其在颇具影响的电视媒体上投放广告,更是监控的重中之重。

  早在2004年4月国家广电总局就下发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(下简称为《通知》),规定网络游戏相关广告一律不准在电视上播出。

  在《通知》颁行之后,只有2005年6月《魔兽世界》携手可口可乐,在中央电视台打过一记擦边球的组合广告。征途网络是第一个以纯粹的网络游戏公司身份登上央视黄金时段。

  史玉柱如能如此巧妙地“钻了法规漏洞”,也可以说是经验积累所致,是交了学费的。

  随后,征途网络副总经理汤敏面对质疑接受采访。她认为:作为新兴的网络游戏运营商,征途网络有必要让更多的人知道自己。对于广告是否存在违规的疑问,汤敏一再表示,中央电视台的广告审查向来都很严格,征途网络投放的只是企业形象广告,并非网络游戏的产品广告。征途网络自信完全符合相关的管理法规。

  如果没有争议就不是史玉柱,也许史玉柱要的就是这样的争议。

  国家统计局总经济师、发言人姚景源曾这样评价中央电视台的广告地位,“中央电视台的黄金广告时段实际上是一种资源,它属于所有企业,属于那些需要让更多消费者了解自己产品和品牌的竞争型企业。它的广告时段是真正能够反映中国经济走势的‘晴雨表’和‘风向标’。”

  所以,史玉柱选择花大价钱上中央电视台,目的是明确的,利用中央电视台在全国范围内的品牌影响力,在其投放广告能最大程度地提高自身品牌知名度。正是因为这种“敢为天下先”的动作,征途公司的广告带来的效果远远超过广告本身的能量。

  一方面,这样的广告会快速提升社会对行业和企业的认同感。另外,《征途》游戏的这次广告给了网络游戏一个证明自己的机会:“爆笑女郎”其实是在说明网络游戏的目的在于娱乐。

  征途公司以企业形象广告的形式,宣传企业的理念和精神:一位爆笑的妙龄女子,一个健康快乐形象,一句京剧韵白,构成了健康、快乐、向上、追求的企业形象。

  媒体评论说,“史玉柱的这种尝试可能会给这个行业带来新的气象:让更多的社会受众更近距离地去看这个行业,或者,让社会各界更好地监督这个行业,消弭这个行业广泛存在的‘被误读’现象。”

  从玩家的角度分析,由于中央电视台的公信力不容置疑,《征途》游戏广告能够登上中央电视台黄金时段,本身就是一种实力的象征。这一句“征途”的京剧韵白,更成为玩家和潜在玩家体味征途网络的直接感受。玩家对于《征途》这款游戏也更具信心,而且还在玩家之间扩散了“央视上榜企业”的“自豪概念”。

  媒体甚至报道了这样的情景:一位母亲看完新闻联播之后,电视画面出现了儿子在玩的网络游戏的广告,于是大呼:“儿子,你玩的游戏上央视了。”

  “征途网络形象广告选择在亚运会期间播出,也希望借此向更多的人传达,网络游戏和其他体育运动一样,都是一种健康的娱乐。”征途副总汤敏当时在记者采访时,对媒体这样表示。

  智慧小语:商业活动中,要充分利用媒体,巧妙地推销自己。

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