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真正第一款大规模免费游戏

  真正第一款大规模免费游戏

  史玉柱如是说:《征途》是中国真正第一款大规模做的免费游戏。一般的免费游戏就是按不按时间收费的问题,收费游戏就是你不买时间玩不了,免费游戏就是你不买时间也可以玩。

  精彩解读

  根据相关数据显示,目前国内市场上已有200余款网络游戏产品,150家网络游戏商。在如此激烈的市场上环境中如何脱颖而出,已经成为了摆在众多游戏厂商面前生个严峻问题。

  现实残酷:网游市场,强者如林。前有来者,后有追兵。

  同时,还有一个不容忽视的问题是,网络游戏的玩家也正在从年轻化向时尚化方面发展。游戏已经成为成为很多大学生和白领休闲生活的一种方式。

  那么,如何让玩家选择你而不是选别人?

  营销高手史玉柱还是坚持他那条原则:消费者是最好的老师。因为他清楚地知道,只有研究透消费者的需求,才能牢牢抓住他们的心。

  既然网游的玩家主流是年轻一代,那么,我就通过跟他们聊天来了解网游玩家的心理,弄清他们想玩一款什么样的游戏。

  在这方面,史玉柱充分发挥了他的优势,因为他本人就是网游玩家,可以非常方便地跟玩家在网上交流。

  史玉柱说,“做网络游戏和做保健品一样,你真正赚钱要靠回头客,也就是看能不能吸引住他。”

  那么,这个吸引住玩家的法宝是什么?后来者居上的《征途》,其制胜的法宝就是“免费”。史玉柱创造了“永久免费,靠道具赚钱”的模式。史玉柱给免费游戏的定义是:

  一般的免费游戏就是按不按时间收费的问题,收费游戏就是你不买时间玩不了,免费游戏就是你不买时间也可以玩。

  同时他也分析了传统收费模式的不合理之处:

  传统的收费模式有个不合理的地方,你要买时间,否则不能玩。你是个下岗工人还是个亿万富翁都一样,同样是45块钱,对富翁来说跟4500块钱没有区别,但对下岗工人、学生(来说就)是个很大的负担。所以这个模式是不合理的。传统收费模式存在致命的弱点,必然要变革。免费模式存在一些好处,大家都能来玩,花钱的人可以享受一些增值服务。

  老游戏规则的商业模式核心是按点卡收费,即网络游戏公司按玩家的游戏时间收取相应的费用。一般情况下,玩家为获得在线游戏时间而付费,公司的增收秘诀就是想方设法延长玩家在线时间。因为玩家在游戏中的等级由在网上“耗”的时间长短而决定,所以连续十几个小时打游戏也就成了家常便饭。社会各界对“上瘾”的非议多半由此而生。

  由于网络游戏公司只局限于时间收费,没有看到其他更好的模式,也就忽略了商业环节中游戏道具以及装备的收入。

  聪明的史玉柱很快就发现了这一点,他看到了虚拟交易中蕴藏的商机,于是他推出“终生免费”,以“网络游戏革命”的主题在各种网络媒体和平面媒体上疯狂地进行宣传和炒作。

  所谓的“免费游戏”其实是靠道具收取费用。《征途》团队设计了各种道具和玩法,其中,最为知名、获利最丰的是道具打造系统。

  这个系统的特点在于:玩家花钱越多,道具的性能就越好。《征途》的这种“革命性的模式”,让玩家知道了玩游戏的“好处”,虽然这个好处只是一个甜蜜的陷阱。

  所以说,“免费游戏”更像嘉年华和迪斯尼,门票的钱不多,但是每个项目都要收费,纪念品也都很贵。这样累计起来的收入依然很高,这种模式可能比“收门票”更具诱惑性,消费者会为体验而付费。

  由此种种,《征途》又招来“非议”,“免费网游名为‘免费’实则收费更高”的说法沸沸扬扬。史玉柱宣布,《巨人》将永久免费,并且设置“消费封顶”,以控制人民币玩家与非人民币玩家的差距,《巨人》中等级不够的玩家不能付费,等级够高的玩家,一周最多也只能花15元。

  很快,“免费游戏+收费道具”模式在中国网络游戏界也有了效仿者,又一轮新的竞争开始了。

  智慧小语:任何事情都是可以变通的,一种方法不行,还可以用很多别的方法。循规蹈矩、墨守成规难以成事。

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