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上市之后我们的压力会更大

  上市之后我们的压力会更大

  史玉柱如是说:上市之后我们的压力会更大,我本人会更辛苦,我可能没有时间去培养业余爱好了。

  精彩解读

  不被人看好的《征途》,到2007年11月中旬才满三周岁,它在史玉柱的带领下,奇迹般地在高手如云的中国网络游戏市场站稳了脚跟,并且凭借“不走寻常路”的史玉柱经营模式,一举进入中国网游三大巨头的行列。众人瞩目的史玉柱又一次语出惊人:“征途要上市,不仅要上市,而且要在美国主板市场上市。”

  巨人网络的上市,标志着中国本土网游的成功,标志着中国网游得到了世界的认可。

  “我们不缺钱,上市也不是为了圈钱,现在我民生银行、华夏银行的股票账面还有50亿元盈余。”手头阔绰的史玉柱称,财富对于自己已经只是纸上的数字,上市更多是为了证明征途的成功。

  据IDC公布的数据,中国网络游戏行业最近几年一直高速增长。2006年中国网络游戏营收为8.15亿美元,比2005年增长73.5%。IDC预计,2011年中国网络游戏营收将达到30亿美元,相当于2006年至2011年期间,中国网络游戏营收将保持30.2%的年均增长速度。

  虽然如此,但一个不容忽视的现实是,中国的本土网游尚未壮大。巨大的产业版图上,既有中国本土公司之间日趋激烈的竞争,也有中国公司与外国公司间的利益周旋。在这番错综复杂的角力之中,中国网游产业仍然充满变数。上市是史玉柱人生中的一个大目标,他实现了。那么,他接下来的目标是什么呢?

  史玉柱说:我最大的目标还是让公司继续强大,这是我的一个核心目标。

  因为“自主研发”,巨人网络的上市,取得了骄人的成绩,史玉柱募集了更多的资金。巨人上市创下了一些“最大”纪录:中国登陆美国最大IPO民营企业;除美国本土外最大IPO的IT企业。

  虽然巨人网络成立到现在一直是呈上升势头的,以后还会继续保持快速的上升趋势,但史玉柱认为:我压力最大的还是如何保持高速增长。

  一向以来,史玉柱总是会在最成功的时候功成身退,有人问,这次成功上市后会不会再改行做别的项目?史玉柱非常肯定地说,“不会的”。

  “我们的目标是成为亚洲最大的网络游戏开发和运营商。”巨人网络的招股说明书如此表述其发展目标。

  在上市当天的晚上接受采访时,有记者问史玉柱:像您这样经历过大起大落的企业家,您觉得今晚最让您感到难忘的是什么?是您及跟您的团队得到了回报,得到了资本市场的认同?还有您说公司上市之后自己会发展一些业余爱好,现在有没有这样的打算?

  史玉柱回答说:

  现在还没有,我本来有发展业余爱好的想法,但是现在没有了。今天上市,纽交所特别挂了一面中国国旗。在赛场上升国旗,运动员是最开心的,因为说明他完成了任务。我看到国旗后压力很大,因为要保持增长为国争光,就必须少睡觉,牺牲休假,要玩命干。所以,上市之后我们的压力会更大,我本人会更辛苦,我可能没有时间去培养业余爱好了。

  关于上市之后巨人集团有什么计划,史玉柱讲道:

  我们仍然是以自主研发为主,走精品战略。我们上市之后会继续加强研发,研发团队会在现在的规模上再增加一倍,我想到明年(2008年)这个时候可以再增加一倍。我们希望以后还是做精品。第二个,我们现在也在积极的和国外的一些大的制作公司接触,我们会利用中国的销售网络代理一些外国的大作,或者在国外收购一些有好的产品的企业。

  史玉柱还说:

  我们还是有很强的危机感的,为什么呢?因为现在上市的网游是越来越多了,竞争更加激烈。再加上我们现在又变成了最大的(IPO民营企业)之后,大量瞄准我们的人也就更多了。

  我们的确应该有强烈的危机意识。只有强烈的危机意识,才能够不被淘汰。我准备回去之后,星期天当天早上5点钟到,再休整休整。晚上开员工大会庆祝。第二天我们手机一律关掉,开始玩命搞研发,我的手机也关掉,带着队伍去搞研发,去拼一下。

  智慧小语:我们在事业中,总会遇到这样或那样的问题。它们会给我们造成阻力,也能锻炼我们处变不惊的定力、解决问题的能力和锐意进取的活力。因此,要欢迎问题,而不要逃避问题。每个人的潜能都是无限的,关键是要找到一个能充分发挥潜能的舞台。

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