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中国游戏更适合中国玩家

  中国游戏更适合中国玩家

  史玉柱如是说:中国游戏更适合中国玩家,因为我们弘扬的是中国文化,游戏中加入了儒家、法家、墨家、道家、兵家等等源远流长的文化思想。而且作为原创力量,我们肯定比欧美的研发人员更知道中国玩家的需求。

  精彩解读

  2005年4月8日,极少在公众场合露脸的史玉柱包下上海金茂大厦2层的嘉宾大厅在这里举行新闻发布会,为即将进入公测的2D网游《征途》大做宣传。发布会上面对各路记者和玩家的提问,史玉柱回答的巧妙而狂妄。

  《家用电脑与游戏记者》:为什么《征途》能在400多款国内游戏里脱颖而出?

  史玉柱:因为所有游戏好的功能《征途》都有,而且我们还有自己的独创。

  一位玩家:欧美大作和征途是不是有差距?

  史玉柱:中国游戏更适合中国玩家,因为我们弘扬的是中国文化,游戏中加入了儒家、法家、墨家、道家、兵家等等源远流长的文化思想。而且作为原创力量,我们肯定比欧美的研发人员更知道中国玩家的需求。

  某商报记者:保健品和网游这两个行业是相通的吗?

  史玉柱:这是两个完全不同的行业,不过有一点是通用的,那就是要有好的产品,要有好的团队,还要有好的推广方案。

  ……

  在谈到《征途》游戏的内容时,史玉柱说:

  我们发现中国历史上争斗最激烈的时刻就是改朝换代,中央控制(被)削弱,所以我们这款游戏一上来,背景就是老皇帝驾崩,太子被杀,诸侯群起。

  看来,这一次进军网游,史玉柱打的是“中国牌”。史玉柱曾认为,那些代理国外游戏的公司基本不是他的对手。

  对于竞争对手——第九城市依靠代理《魔兽世界》发家,史玉柱表示:

  我看不上它。靠暴雪的牌子,短时间内到了50万。《魔兽世界》编得实在是好,3D里面5年之内出不了能超过它的,但它的致命伤在文化上。举例来说,中国人怕死人,外国人不怕尸体,中国人难以接受去扮演一个亡灵。它也就是这个规模,上不去了。

  在史玉柱看来,中国的儒家文化应该很好地发扬到游戏当中,他说:

  就中国来说,还是应该多发展民族的原创网络游戏。现在市场上推行高资费标准的基本上是境外的网络游戏。其实它们才是给玩家造成很重的(经济)负担。而且还有一点,这些境外的网络游戏全都是(在)宣扬西方价值观、人生观。说轻一点,是对玩家思想造成不好的影响,说重一点,那就是一种变相的文化侵略。我觉得这才是目前国内网络游戏市场中存在的很大一个问题,应该真正引起大家重视。

  不要以为我是为了推销自己的东西才说这些,如果大家有心,去那些所谓的欧美大作里面看看,看看是不是宣扬的西方那一套东西。这些代理过来的境外网络不但收费高得离谱,而且基本上都是血腥和暴力内容,没有一点控制。所以我历来坚持这样的观点,中国的网络游戏就应该宣传中国自己好的东西,宣传中国的传统文化,比如儒家的爱国家爱人民的仁爱思想,墨家的“兼爱”“非攻”的侠义思想,这些才应该成为中国网络游戏的丰富底蕴。

  也就是因为史玉柱的坚决打“中国牌”,续《征途》之后的第二款网络游戏《巨人》,则是更加将民族精神发扬光大。

  虽然对自己的“走中国特色”路线很是自豪,后来史玉柱仍然意识到自己当初对国外游戏低估的判断是错误的,所以他在2006年接受采访时说道:

  目前国内95%网游企业不具备与国外游戏抗衡的能力。两个方面,一个是理念,一个是资金。国内游戏商普遍缺乏大制作的理念。很多人并不认同我关于网游进入大制作时代的说法,但如果管理部门敞开审批,进口大作迅速进入,国产原创一定会很快丢掉市场。

  我过去曾说过不怕进口游戏,那是我不了解情况,而且那时我所说的进口游戏也主要是指占国内市场主流的韩国游戏。但现在不同了,欧美游戏就在家门口等着,他们的水平远非韩国游戏可比。

  国产原创唯一的优势就是对民族文化的理解,可以在游戏中加入中华文明的内容,除了这点,国产原创游戏与欧美游戏相比差距太大,完全不是对手。你们想想,光一款《魔兽》就把中国市场冲得稀里哗啦了,再来几个《魔兽》甚至比《魔兽》更厉害的游戏,国产游戏哪里还会有立锥之地?

  智慧小语:在商战中,再强大的企业都有它自己的薄弱环节。要明确对方的弱点,抓住对方的薄弱环节,同时坚持发扬自己的优点,以自己特有的优点战胜对方的弱点。

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