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我们的游戏就是赚有钱人的钱

  我们的游戏就是赚有钱人的钱

  史玉柱如是说:我们的游戏就是要赚有钱人的钱,而穷人也可以免费玩。

  精彩解读

  在中国的网络游戏行业内,史玉柱带领他的《征途》创造了这样一个奇迹:在内测期间即宣告盈利,2007年第一季度收入已经超越了经营3D网游《魔兽世界》的第九城市,以4.8亿元人民币的营业收入和15.6%的市场份额冲进国内网游前三位,仅次于传统网游业巨头盛大和网易。

  史玉柱做网络游戏,所有人都很关心,史玉柱到底打算怎么做,也像做保健品一样吗?

  史玉柱说:“二者关系不大,但也有共通之处,比如都需要好的产品、好的团队、好的口碑和好的营销方案。”

  脑白金式的营销会不会克隆到《征途》的市场推广上?史玉柱并没有否认。

  史玉柱肯定的是,只要有必要,就会往里面砸钱。“我们持有的银行股票市值就有22亿元。”

  很多著名的营销案例都说明了一个真理:只有认识市场,才能掌握市场。史玉柱曾说:

  收费模式最严重的问题,就是不按消费水平营销,无论是穷学生还是亿万富翁,游戏消费都是一样的——这在营销上是最忌讳的。

  史玉柱是一个市场营销的才手。他曾有一句著名之语:谁消费我的产品,我就要把他研究透。一天不研究透,我就痛苦一天。

  自然,他是对网游玩家群体进行过的深入的分析的,深谙谁才是网游玩家中的消费者,并深刻理解这群玩家的心理。

  史玉柱知道,当今的中国网络游戏玩家,只有两种人:

  一种是有钱人,他们有钱到花几万元人民币买一套虚拟装备可以连眼睛都不眨,为了充分体验顶级装备给自己带来的杀戮快感,他们可以一掷千金而面不改色。

  另一种是金钱并不充裕的玩家,但他们每天有很多的空闲时间不知如何挥霍,有的甚至还希望通过网络游戏去挣钱。

  所以,《征途》的定位就是那些有钱的玩家,因此在游戏设计上也明显偏向有钱一族,只要花钱多就能获得更好的游戏体验。

  史玉柱想的是,“中国大量有钱的老板如果玩游戏,他们在什么情况下会大量地花钱,然后以这个目标来设计游戏。”史玉柱说:

  对于《征途》的赢利方式,我们是赚有钱人的钱,对消费能力低的玩家实行免费。可能在我们的游戏中,有一半的人不花钱,但他们同样起到关键作用,因为玩游戏的人多了,才能让有钱的玩家更愿意出钱。

  比如,我们知道有的玩家,每月都要拿出2万元买装备的钱发给手下的“兄弟”,我们就要给这种有钱人花钱得到服务的机会。

  至于为数众多的其他玩家都属于龙套角色或群众演员,他们存在的目的就是让有钱的玩家觉得花的钱更加物有所值。按照史玉柱的话来说就是“养100个人陪1个人玩”。

  《征途》运营数据显示,3%的用户为其贡献了70%的利润。“有86%的用户是从来不消费的。”

  智慧小语:想要在一个较大的地区站得稳稳当当,首先需要的就是实力,实力才是一个企业立足的基础和关键。打下江山,从而在这个地区占据主要的优势。

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