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我做网游心安理得

  我做网游心安理得

  史玉柱如是说:媒体普遍的看法,说我们做网游没有社会责任感,这好像是多数人的认识。其实我自己只要做到该做的,就很心安理得,我觉得非常好。

  精彩解读

  都说网络游戏是电子海洛因,为此盛大的陈天桥还没少挨社会舆论的“口诛笔伐”。在2005年第五西湖论剑会上,丁磊冤枉地替陈天桥挨了“两枪”,这个有趣的小故事至今成为业界的笑谈。

  那是在论剑进行到互动提问时,一名中年妇女冷不丁地站起来说,要是早知道丁磊以前是做网游的,真恨不得当时就毙了他。因为网游使他儿子沉迷到13天不回家。当被问到玩的是什么游戏时,那位愤怒的母亲回答是——传奇,现场不禁一片哗然。

  招致无数骂名的《传奇》游戏到底使多少青少年沉迷其中,我们自然是无法统计的,但是从这一点可以看出,本来是用于轻松娱乐的网络游戏,却带来了如此巨大的社会影响。

  正所谓,“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,很多家长都害怕,一不留神就被网游这害人的东西把自家的孩子卷跑了。

  对此,史玉柱认为:

  我们要尽的责任,首先是尽量减少对未成年的人的影响。如果我们影响未成年人,那自己就是不道德的。

  我们还没有开始运营的时候,就做了两件事。第一件事是建立防沉迷系统,那时候还没有这种说法。防沉迷系统对成年人也做,因为我们不想让一个玩家在游戏里待时间太长,影响到吃饭、睡觉肯定不好。

  正式运营的时候,我们又采取了第二个措施,不准未成年人注册。未成年人没有身份证无法注册,这样并不能百分之百挡掉未成年人玩我们的游戏,但是百分之九十能挡住。身份证为什么至关重要?因为在我们的游戏里,如果没有身份证,你的利益得不到保障。比如你的用户名丢失了,你的物品丢失了,要想把它找回来,你要拿身份证来;你的号被盗了,要想把号拿回来,要拿身份证;你的密码忘了,要想找回密码,也要身份证。

  在进入游戏的时候,会像国外的***一样,开头就特别强调未成年人不得进入,在游戏里面也会有这方面的提示。如果游戏中在线发现有未成年人,还要把他“踢”下线去。

  用这些方式,我觉得理论上能做的我已经全做了。我们在游戏里面经常抽样调查,甚至到网吧去查,我们的用户超过99%是成年人,只有1%不到的未成年人。尽管我们不满意,但是跟同行比起来我们很好,同行里,未成年人玩网游的是50%~60%,我自己觉得睡觉很踏实。

  对于网游的暴力问题,史玉柱表示,大型角色扮演类游戏的主线就是PK,这种类型的游戏很难完全规避对未成年人的负面影响。

  “关于暴力,只有没玩过游戏的人才会这么说,玩家不会有暴力的感觉。在现实社会,杀人就意味着让一个人丢了性命;但在网游里,被杀了啥都丢不了,而且我们游戏中就没有‘杀’这个字,我们只有击昏,击昏一秒钟之后又可以站起来。大家在混淆现实中杀人和网游中杀人的概念,在网游里被骂一句比被杀一次还厉害,这完全是两码事。”

  史玉柱认为,网游只是娱乐,不应该用现实的标准去衡量。

  “作为一个研发者,他肯定是希望玩家会喜爱这些游戏,而小孩子自制力比较差,尤其是上网的儿童,他一好玩时间就控制不住,所以这个还是需要社会、需要家长、需要学校共同来引导。”

  智慧小语:一个具有高尚人格的商人,必须具有高度的责任感、博大的胸怀、诚实的态度和公正的行为,尤其是对社会的责任感,要把它当作企业的核心理念来对待。在国际上大力倡导兼顾消费者利益、企业长远利益和社会公共利益的“社会营销”理念时,为了企业长远的发展,商家、厂家应当多一些社会责任感。

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