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进军网游是我的一点IT情结

  进军网游是我的一点IT情结

  史玉柱如是说:进军网游也许是我的一点IT情结吧。

  精彩解读

  史玉柱总是会给人们带来很多意外,比如,宣布做网游。

  说起进军网游的原因,史玉柱坦言,进军网游可以说是因为自己的IT情结。在史玉柱自己看来,投资网游并不是一个突然的决定。他说,“我本身就是IT出身,当年我们起步时就是做汉卡,都有IT情结。”史玉柱说,“我一直想投资IT产业,只是以前没有好的机会。”

  也许史玉柱最早做巨人汉卡起家的背景,已经被不少人淡忘,但史玉柱自己却说,做脑白金的时候就想好了,迟早是要回到IT业的。

  当年的巨人集团就是从电脑行业起家的。20世纪80年代史玉柱从安徽省统计局“下海”后便涉足IT行业,从事汉卡设计和生产。“巨人汉卡”曾独领市场**,这为史玉柱的商业里程赚下了他人生的第一桶金。

  史玉柱说:“其实,这些年我一直都在考虑是否介入、何时介入这个领域。现在,我认为正是时候。”

  “我们的队伍中有很多人是电脑工程师出身,对IT深有感情。做脑白金的市场经验,也是从当初巨人汉卡那里抄来的,现在不过是抄回去而已,主要还是三要素:产品好,有效的营销策划,还有队伍过硬。现在做网游,我觉得这三个优势同样具备。”

  史玉柱始终认为,开发网络游戏靠的就是两个方面:钱和人。史玉柱并不缺钱,多年的保健品业务积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动过心,但是那时他缺的是游戏团队。而新浪网的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也正是因为缺人。

  作为一个商人,史玉柱绝非仅仅为了一个梦而耗费巨资来打造网络游戏。作为一个投资人,追逐利润是他的天性,史玉桩当然也不例外。选择投身网络游戏,史玉柱是“心中有底”的。

  数据显示,预计到2010年,中国网络游戏出版市场销售收入将达到172.3亿元。2006年到2010年的复合增长率为35.5%。目前网络游戏在IT业的盈利水平最高,而IT业又是当前政府大力倡导民展和产业。这样一来就不难解释史玉柱的这一颇有惊天动地阵势的举动了。

  所以,当2004年,盛大公司放弃大型网络游戏研发,盛大的一个团队准备离开,希望找一个合适的投资伙伴时,史玉柱听到此事之后,立刻找到这个团队,经过会谈史玉柱得到了梦寐以求的游戏人才,史玉柱投资IT业的热情再度被点燃,就这样,如一匹黑马般杀入网游市场。

  史玉柱充满信心地阐述了他的观点:“我觉得网游这个行业在未来十年、八年内,肯定还是属于一个高速成长的行业,这个主要是基于一个大背景,就是中国人民的生活不断富裕之后,人们对娱乐的追求必然在增加,再加上中国人基数又很大,目前中国网络游戏的玩家占社会总人群数的比重在全球还是属于非常低的,但是生活水平增长又是最快的。所以基于这样的大背景,在未来的很多年都会调整成长,当然在增长速度过程当中它会有一个时间成长得快、有一个时间成长得慢,甚至不排除某一个事件、某一个政策的出台让这个行业暂时性地小幅回落,这个都是有可能的。但是大的肯定是这个行业欣欣向荣,是一个朝阳产业,而且是属于高速成长的行业。”

  史玉柱说,国产游戏能够打60分的基本没有,玩着玩着我就想自己搞一个游戏。小时候贪玩的秉性,已经在史玉柱的人生磨炼中慢慢地成为他“自我”的一部分。

  看好了形势之下,自认为来得不晚的史玉柱拿出了他的开山之作《征途》。

  智慧小语:所谓成功的地方会有更多的成功。把事业选择在有成功的地方开始,起点会远远高于别人,所要付出的努力也会远远大于别人。

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